螳螂

魔兽世界十三周年心若沉浮浅笑安然苹


“如果你无法以良好的心态去对待当前版本,又谈何有耐心去对待即将到来的怀旧呢?”

魔兽世界13年了,nga也15年了。魔兽早期的主题是“探索”,需要花费很多的时间与精力,去发现新的东西;而现在的blz其实和绝大多数的游戏公司、甚至企业一样,在根据消费者以及玩家的喜好、性格、时间等因素,去调整自己的游戏。事实上,“磨练”,应该算是现在版本下最重要的玩法——blz告诉了我们有哪些可玩,以及大致该怎么玩。我们要做的,是在玩法上加以熟练,并且进一步加强与队友的交流和配合。——其实wow最开始的想法就是加强teamwork,只不过聪明的玩家总是能够发掘各种blz没有想到的地方,在最近的2个版本,在teamwork上的要求,终于逐渐实现了而已。

排除无尽的肝神器的缺点来说,其实这个版本对于“配合”的要求,是前所未有的最高。

首先,对于dps的要求,一直在提升:60级,黑龙mm剩5-10个人,慢慢的磨,都能磨死boss,没有狂暴,对于bwl龙人、ZUG血领主,我全程丢魔杖反而是“保险打法”;70增加了一些5分钟或者10分钟硬狂暴;80-90增加了软狂暴,比如绿龙小怪越来越多,螳螂妖小怪越来越多,雷施小怪无限回血等等;-,狂暴的概念很宽泛了:虽然治疗有蓝,dps有蓝,但要么就是boss的伤害buff越来越高(灵魂引擎),要么就是地面空间越来越小(化身下地阶段),总之,dps不存在“划水”的概念了。boss有10亿血,扣掉2T4H(合计算一个dps),另外的9个dps,必须每人在规定时间内打出1亿伤害,才能过这个boss,否则就团灭了。

对于“犯错”,要求也越来越高:60级的大部分5人、20人、40人boss,我死了就是死了,只要不是T和关键H,基本上对团队不会有特别大的影响;60级后期到70,逐渐出现了爆炸的概念,我要是不跑,对我周围的人,会造成不小的伤害,我跑了,就我一个人受到伤害;80级,出现了犯错会对很多人造成影响,而犯错的程度,决定了影响的大小,比如巫妖王的黑水,放的好,就一小团,放不好,就无限扩大;85-,每一次技能会有好几个人要分别做出不同的反应,T要用减伤,H要给技能,dps要跑位,一个人犯错,会极大影响boss战的节奏;的相互影响到了极致:鸡蛋的流星,5个圈,只要一个人没踩圈,全团debuff,M的基本就团灭了;并且你踩了圈也有debuff,下一次需要另外5个人去踩圈。这种叠加式的boss,需要每个人对自己做什么非常清楚的前提下,在场上不停的移动跑位,并且通过良好的交流去应对各种意外情况——佶天鸿直播里,最后踩圈的时候,是通过做宏,说话YES和NO的方式,来明确是我踩点,还是队友踩点。

现在除了高层大米,已经越来越少“猝死”了,相反对于“应对”的要求,越来越高。

同时,技能简化了,没了低级技能,但对于技能的衔接要求提升了:60级我全程一键寒冰箭,aoe一键暴风雪,偶尔开个爆发饰品,要是有好的饰品比如眼泪,爆发都不用开,全程就行了。70级,2个技能衔接,比如冰剑+冰枪;80级,3个技能衔接,比如冰剑+冰枪+瞬发霜火箭;85-,需要配合溜溜球进行相应的阶段性爆发和循环;同样得到了进一步的提升,所有职业一般都由至少4个技能相互衔接:一个主要攻击技能,配合一个阶段性的小技能,共同触发一个爆炸性的大技能。然后有一个长CD的大爆发,再来一个爆发CD的buff配合几个技能共同用出去。基本上一个dps职业,都有5个左右的核心技能在输出列表上。

这就是现在的游戏玩法,再怎么样的老玩家,再有经验,也只能对现在的玩法进行适应。现在早已不是60级那个组队1小时、打本一下午的慢节奏魔兽,而是一个可以随时开始、单人参战的碎片化魔兽。虽然要肝,但也可以选择不肝,随时上线,随时进组,什么样的人都有的玩,什么天赋都能参战。相比于60级只有战士T、70级只有RMP、锁甲双废根本进不了组,不知道高到哪里去了。

认真玩游戏,适应、并掌握每一个版本的要点。

我60级时候,第一个公会的第一侏儒术士队长,五人本经常都找不到人一起去;我们公会最早装备最好的的全职业队长10人团,一个通宵连dk的面都没见到;我的竞技场队友,开打前要先组合三五人小分队陪他去纳格兰吸碎片;我拿了60级法师唯一的急速饰品思维加速,就是为了raid前提前半小时多做一些面包和水;我的眼泪等了整整二年,最后公会都不打bwl了,也没拿到...;naxx?我的公会号称能过十个boss,却有至少四个boss是bug过的,包括十八波上墙、蜘蛛卡房间、跳舞站中间等等;我的队s2十四组排名前十,但队伍里的猎人根本找不到22.33队;我的法师使劲打就会ot或者oom,划水丢魔杖又没什么意思;很多公会里的朋友,上线后列表里一片绿色精英任务,一个人打不过,组队又难找t和h,好的防战上线就被亲友团抢去打黑上dk或者g团了;有一些boss战很有史诗感,但开战前花最少半小时到一小时加龙头哈卡buff,甚至吃了泰坦后下线待命,并不好玩,我在东瘟疫待命时候杀死过满buff的部落还被人骂过;对于那些需要拖三次尸体,才能从奎岛传送点跑进邪凯五人本的玩家,想来也没什么意思,类似的例子还能举出三十个。很多人怀念bwl、怀念taq、怀念naxx,却不知那时候很多人连本都进不了、荣誉靠搬沙、蓝绿就进本。

可能你们不爱听,但我们把过去回忆的过分美好了。

级的现在,游戏模式因为游戏快餐化、时间碎片化原因,和你一起的人,大部分都是不认识,靠装等组人,来去匆匆,甚至raid都可以单排随机团队了,但我觉得,只要能够放下所谓“老玩家”的架子,高调表现、低调做人,细心交流、耐心指导、虚心请教、少点戾气,在pve和pvp环境下做好自己职业该做的事,偶尔多一些出彩的亮点,总能认识到更多的朋友的。

我的好友列表里,有十几个名字,是一直存在,二年不上线也不会删除的;同时也会有一些好友不断的加进来。我常能碰到大米相互认可加了好友的、或者评级战场加好友的,有时候因为总能出现在打旗点、总能第一时间点到旗、或者风筝死boss还把治疗电活了等等小亮点,相互加了好友,并且还加了备注,下次在线还有机会一起打。现在加好友是跨服实名好友,即使他们的小号上线,只要不是硬指标问题,我也愿意一起打,因为经验操作意识水平同样存在。

说白了,以前由于机制的限制和服务器口碑的原因,你在一个服务器的“声望”能够为你带来一些游戏里的便利;而跨服跨区快餐化,直接显露出玩家的真实水平之时,“实力”是你获得更多新朋友的基础。

级的现在,我的每一个好友,都有一句话简单备注,包括让人印象深刻的名字、职业、天赋、战场还是大米,都会加以备注。这些队友是否会长期保留在后有列表里,也看持续、逐渐的交流、合作情况。不知道其他玩家在这个版本新加入的好友是否能够这样记住?还是只是依然保存着那些5年没有上线的队友,没有任何新鲜的加入?还是仅仅只是把好友当成一个T或者H的备胎工具?

顺带一说,有一些玩家抱怨大家都来去匆匆,不做交流,不说话,交不到新朋友,老朋友走了,不愿意玩了,我认为除了客观原因,有个很重要的因素,恰恰是你们对于游戏新机制的不了解、技能循环的不娴熟,让你们在紧凑的输出/治疗+跑位的情况下,紧张到难以和队友做出冷静、高效、简洁的交流。没有交流,自然就没有朋友。有一些队友的强,是在pvp环境下身经百战的强,是对自己职业和新副本机制与boss技能应对深刻理解的强,我遇到很多团队,反而是刚组好之后欢声笑语聊天调侃的队伍,打本或战场的顺利程度远高于那些“严格组人、要求装等、要求巅峰”的零交流队伍。

哗众取宠,并不能实质上提升我的水平。

“告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候45级封顶,你知道菲拉斯刷猩猩刷紫色火枪么?你知道打mld公主能上


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