螳螂

英雄联盟刺客打野的进场时间如何把握OT


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神出鬼没的刺客差点将英雄联盟变成一款恐怖游戏。中单刺客的行踪似乎还有迹可循,可打野的刺客却一直处在阴影之中,不免让人时刻战战兢兢。

当然,这是成功的刺客打野,使地图每一处阴影都变得阴森可怖;反之,发育不成型的刺客则是输出不足身板又奇脆,蹭几下AOE就成了刀下亡魂。

视野的重要

对于任何版本、任何位置的刺客,都有一个共通的思路——尽量多的规避视野。

对线期,刺客的位置就同机器人的钩子一样,越是不出现越有威胁。团战期,暴露位置的刺客也很难打出进场效果。

刺客英雄的进场作用需要参照的不仅是对方C位的操作、反应等,更多的是辅助类英雄能打出多少效果,如风女、女坦、盲僧。不考虑极限操作的情况下,这些英雄在场,刺客就一定不能把伤害打满。故规避视野的意义,更多的是摆脱这类英雄的“监视”,为自己创造进场条件。

规避视野除了常见的“扫描开路”之外,“真眼蹲草丛”也是行之有效的一种方法,刺客的真眼与团队无关,能保护自己的位置便价值千金。一些AD英雄,在无关键装备需求的情况下,“黯影阔剑”绝对值得入手。

刺客打野英雄几乎每一个都是极端,无法做集中讨论,具体的英雄思路,且见下文。

虚空掠夺者

螳螂是一个或超神或超鬼,有明显两极差异的英雄。造成这种差异的,主要是游戏思路的区别。螳螂的英雄特点体现在,单体爆发极高,孤立无援几乎是最强被动,但十分匮乏AOE能力,故螳螂是刷红区最慢的打野之一。

在更新出蓝惩刀之前,螳螂的Gank能力微乎其微,只能依靠长兵线抓人,一路追击。但长兵线往往打不出孤立无援的效果,这就使他的Gank成功率更低。一无控制,二无伤害,蓝惩刀之前的螳螂并不适合Gank。

且又缺少刷野能力的螳螂,仅剩下一条路可走——入侵野区。螳螂的反野既是英雄劣势客观决定的,又是孤立无援英雄被动的必然选择。

一局游戏由十个人组成,可对于螳螂来说,就只是和对方打野的对手戏。尤其是在对抗豹女、男枪、岩雀这类依赖于刷野的英雄,螳螂是绝对的Counter选择。

螳螂常见的开局思路是四开或五开之后控双蟹,如果队友的线权实在太差,也不必勉强。根据野区的刷新速度,通过扫描和真眼入侵野区。在抢夺第一只河道蟹时,根据对方打野的补刀数(一组野怪为4刀),就基本能对他的开野路线做出判断,便可以再第二轮野怪刷野后,先一步入侵野区,守株待兔。

反野分为多种,豹女在于反野怪,压制对方发育,男枪在于控更多野怪加速自己发育,而螳螂的反野是,一切为了“杀人”。

在入侵野区成功两次之后,便拉开等级差距,确定野区统治地位。此时的螳螂以具备秒人能力,可针对中、下两路Gank,只需要队友一两个技能的配合,便可达成击杀。或是配合上路兵线或队友控制。

在Gank时,螳螂常用到的连招是,R隐身进场打出AQ,蓝惩和E技能可在对方位移后使用。

螳螂的游戏只是一场Solo赛,所以在游戏进行到中后期,全员发育成型的阶段,螳螂的作用便直线下降,打不出被动的正面团战难以处理。

这时螳螂需要的是英雄简介中所描述的,猎人的嗅觉和耐心。一场正常的团战,不可能是以五个人一路平推结束,这期间一定会有英雄拉扯,会有单带牵制,会有打龙还是打团的抉择,会有人去布置视野。而这所有的变数,都是猎人等待的机会,都是打出孤立无援的机会。

螳螂符文推荐

黑暗收割+凯旋+致命一击保证了持续输出,强化螳螂的收割能力。前期对抗较多,也可将黑暗收割换为电刑。

螳螂装备推荐

版本改动对穿甲类装备的改动并不大,故螳螂出装较之前区别不大。在更新出幕刃+幽梦+夜之锋刃/黯影阔剑的三件套后,伤害大成,几乎有秒天秒地秒空气的能力。后续可再补出复活甲等防具,或是大穿甲弓追求极限输出。幕刃之于螳螂的意义在于和大招交替使用,打出无限隐身流。

常规情况下,技能进化顺序是,QWE或QRE,进化R技能适合在控制极多进场困难时选择。

影流之镰(蓝凯)

和螳螂完全是两个极端,未变身的凯隐在野区无力对抗大多数英雄。同时,缺少控制且伤害又低,Gank能力比螳螂还要弱。为完成进化的凯隐可谓是没一点作用。

按照常理,前期没用那么刷就行了,况且凯隐的AOE和位移能力,保证了刷野速度。但一直刷,又怎么能进化呢?凯隐就此陷入了刷也不是,抓也不是的怪圈。

凯隐的野区思路是不同于任何英雄的,凯隐不能抓,但可以“蹭”。通过高刷野效率,凯隐在清完一波野区之后,便可通过掠影步到线上蹭一些能量。

蹭的程度,和队友的强弱有直接关系,需要避免用力过猛送双杀的情况。队友是优势对线时,凯隐便可“狐假虎威”,穷追猛打,故凯隐是个非常典型的帮优不帮劣的英雄。

变身蓝凯,且有一定装备之后,打法便可更奔放。以墙体为根据地,以WQ的方式骚扰线上;团战时以EWQRQ的方式进场。

蓝凯是公认爆发最高的英雄,也有不俗的AOE能力,所以并不避讳于团战或者后期。地体遍地是墙体,所以凯隐一定有进场的角度,最理想的情况是,WQA秒杀一人后,再通过大招,在团战中制造更多的输出。

蓝凯符文推荐

凯隐较难打出电刑,故选择黑暗收割,强化收割能力。副系选择未来市场为关键团战卡钱考虑,效果比饼干要更好。

蓝凯装备推荐

穿甲装的选择并不多,蓝凯的装备和螳螂类似。为避免意外情况,凯隐尽量选择蓝惩刀利于使用大招。

时间刺客

艾克较前两者则要更特殊一些,也更难一些。打野英雄的操作都并不复杂,这里的更难,指的是野区思路方面。

装备之于任何英雄的意义都是提高作战能力,但不同英对经济的转化率是不同的,有的英雄三件套能打六神的输出如薇恩,有的则是差异不大如索拉卡。艾克就属于前者,拿钱买装备C,比其他人拿钱更有用。反之,不拿钱没用。

可是艾克并不是一个通过刷野就能获得经济的英雄,艾克的刷野效率并不高,前期对抗能力较差,别说是反野,连保护自己的野区都有些勉强。刷野发育,是一条行不通的路,那Gank呢?

艾克W技能属于极不稳定控制,除此外,艾克能对线上提供的帮助,就只是三环的伤害,三级裸装仅不足输出。

比起凯隐的“蹭”更极端,艾克需要的是“捡”或者“K”。艾克不能给线上英雄足够多的帮助,却能在装备成型后接管比赛,所以打法需要“自私”一些。

Gank的原则是针对残血,如已经对拼过一套,只剩小半血量的上路;或者中路队友是冰女或潘森;或者下路全无双招。艾克在前期,只适合在这些情况下出手,保证一击必杀。黑暗封印是艾克快速滚起雪球的关键道具。

中期装备成型后,艾克的团战思路可理解为多次进场,利用W技能的护盾,以及三环获得的爆发移速,打出多次进场的效果。

在操作技巧上,艾克可使用任何位移拉扯Q技能回弹的角度,如推推棒、闪现、E、R。在追求AOE输出时,艾克可在进场后打出沙漏+大招的操作,打出大量伤害。

艾克符文推荐

贪欲猎手提供一定的野区续航,副系也可选择凯旋+致命一击。

艾克装备推荐

推推棒+巫妖之祸是艾克的核心装备,这两件装备来的越早,发力期也就越早,所以艾克的前期一定要多“捡人头”,更新出核心装备后,可再补出沙漏、鬼书等辅助性道具。




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