螳螂

魔兽90三种蛛人模型,设计师最终还


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魔兽世界是一个虚拟的国度,在其中有许多现实生活中不存在的种族,正是这种虚拟幻象般的设计,才能让玩家得到一场与众不同的享受,然而,设计一种全新的生物并非易事,暴雪设计师们也是在不断的探索中,慢慢进步,逐渐完善角色的形体设计。

蜘蛛与人形结合的原始设计

蜘蛛和人形的结合,在巫妖王版本中就已经登场,从最初的角色形态设计上,其实可以揣测出几个暴雪的设计思路:

首先,以人型为模板,设计主躯干;

然后,添加“兽型”元素,例如,头部换成蜘蛛脸,下半身替换为蜘蛛的的四只蛛腿,身后再添加蜘蛛的腹部,来强调蛛魔的特色。

总体而言,这种设计只能算是一种粘合,将不同种族的特征拼接在一起,如同奇美拉一样,但终究只是简单的搭配到一起,并没有融合为一体,对于美型设计师而言,想必很难让其满意。

唯一不同的角色,地位不同,待遇不同

螳螂人设计如出一辙

粘合型设计,对于设计师而言,可能只是作为最初的设计模板,如果在以后的版本中,这种设计形象有更多的出场率,那么到时候再不断地修改完善。

为什么称呼这种“粘合型”设计为最初的模板?来看看另一个结合型种族的形象塑造,螳螂人女皇“夏柯扎拉”,是不是感到非常相似?同样的人型躯干,头部,四肢以及身后的“尾腹”特色,和最初的蛛魔设计如出一辙。很明显,设计师也是会抄作业的。

最初的设计,可能仅仅只是为了敷衍了事,毕竟魔兽中存在的种族实在太多,如果戏份不足,设计师自然不会为其倾注大量的心血,但是随着版本的更替,蜘蛛人的出现越来越频繁,戏份也越来越多,如同路人甲般的形象显然有些不合适了。

偏向于“蜘蛛”的探索

在军团再临版本中,由于法多雷的加入,让蜘蛛人的戏份瞬间提升许多,而在7.0版本的形象设计中,设计师加入了更多的“偏兽型”元素。

和最初的版本相比,7.0的蜘蛛人形象,最明显的特征就是四足变六足,与此同时,尾腹的体积也显著增大,整体形象而言,更像是在蜘蛛的身上,逐步加入人型的元素。

其实仔细想想也可以理解,蜘蛛的尾腹其实就类似于人类的躯干部分,而在最初的版本中,简直不是“尾腹”,而是“尾巴”,这种设计让角色身上的蜘蛛元素部分,显得十分生硬,给人一种非常违和的既视感。

偏向于“人形”特征的尝试

而到了8.0版本,设计师又开始了一种新的“融合型”设计,以最初的形象为原型,加入更多的人形元素,来看看两者的融合反应是否比“偏兽型”更加出色。

在这里简单揣测一下设计师的设计理由,“偏兽型”虽然设计感很不错,但是在这条路上走下去,会让角色的人型元素越来越少,换句话说,智力也只能越来越低,很显然这种设计最多只能运用于敌对势力身上,想要和玩家联合,提升更多的角色戏份,至少得像狐狸人那样,拥有足够的智慧和文明才行。

而“偏人型”的探索,正是为了将角色的主导部分换成人型,也就是将其从野兽,向着智慧生物的方向演变,而结果其实也非常明显,削弱兽型元素,下半身在此变回四足,但是四足变得更加强壮,以此来弥补尾腹增大的影响,而上半身,几乎恢复了完整的人形特征。

美型的结合体:多米娜毒刃

而到了9.0版本,随着两个版本“偏兽型”和“偏人型”的不断摸索,最终敲定了新形象的设计理念。

在新的形象设计上,暴雪最终还是选择了“偏兽型”的下半身设计,六足加大型的尾腹特色,很明显,这种设计真的很酷,而在上半身,则是吸取了“偏人型”的精华,除了脸部依旧保留蜘蛛特色,其他基本都是一个正常的人形。

这种设计,既保留了“兽型”的美感,又增添了“人型”的智慧,但是对比之前几个版,可以发现以前的蛛人上半身几乎都是有些“驼背”的,应该是考虑到了角色运动时身体平衡的影响,但是9.0的多米娜,这挺拔的身躯,看来设计师最终还是选择了“cool”啊。




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