螳螂

新世代将取消MEGA进化论MEGA的救赎


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第六世代面临落幕,当我们回头去看这个世代,会发现这个世代被讨论最多的词语便是“MEGA进化”。然而,作为第六世代的最大游戏卖点,在第七代的“日月”游戏宣传中,却仿佛已经销声匿迹。民间有小道消息和推测表示:这个设定很可能在第七世代被取缔。

对于这个消息,玩家间也是反响不一。一旦成真,便意味着日月成为第一个没有继承前作革新元素的世代。那么,仅从游戏的竞技角度去看,这个革新设定的存在是否真的那么重要呢?

对于接触过Pokmon第六世代游戏的玩家来说,如果被询问第六世代最吸引人的设定是什么,我想大多数人的答案可能都是:MEGA进化。

正如同三代追加“特性”,四代“物特分家”,五代出现“隐藏特性”,六代最引人入胜的毫无疑问就是“MEGA进化”。

虽然六代也有其他颇具轰动性的新设定,例如加入“妖精系”也为许多人津津乐道。但是被人讨论最多的,以及动画里最着重塑造的,无疑还是“MEGA进化”这个设定。

但现在已是世代末,整个六代对战格局已经基本尘埃落定。当下回过头去看第六世代的对战界和第五世代对战界的区别:改变环境的最大因素是MEGA进化吗?

不。我想答案是:不是。

MEGA进化根本不是对环境影响最大的设定。

MEGA喷火龙Y

为什么我这么说?咱们看数据说话:

以最新的一期PSOU精灵使用率表为例:使用率前20里,你只能看到唯一一只MEGA精灵——“MEGA巨钳螳螂”上榜。使用率前30中,也仅仅只有4只MEGA精灵而已。这足以说明,虽然我们几乎每打一场都会看到有MEGA精灵的出现,但是具体到特定的MEGA精灵使用率上,它们的表现非常令人失望。

以输出能力爆炸的MEGA大甲来说,它曾一度跌出OU的使用率线。

在一些更低的分级里,你会发现一只MEGA也看不到。

这不由得让人开始思考一个问题:

如果这些MEGA精灵,在高分级没人用,在低分级用不了,那它们存在的意义在哪呢?

和前面三代的新特性几乎直接改变了整个环境格局的表现相比,MEGA进化在对战中所体现出来的影响力非常差强人意。甚至也许还比不上环境里崛起的恶系技能输出威胁和妖精系战略价值更加引人瞩目。

当然,也有人会反驳:那是因为一些强大的MEGA比如MEGA袋龙、MEGA路卡利欧等被ban了。当然,这种说法有一定道理。但是,如果一个游戏设定是靠对少数群体的设定来影响环境,这个设定本身就不能称之为一个成熟、而且有重大影响力的。

况且,就算这些强大的MEGA精灵回归,OU就能成为他们的天下了吗?答案依旧是否定的,即使是在XY的尝鲜期,MEGA精灵也从未成功占领前10超过3个位置。

原因是什么?

这就要从MEGA精灵的本身设定说起了:

超进化(日文︰メガシンカ,英文︰MgaEvolution)是一种首次出现在第六世代,只发生在对战过程中的暂时性进化(可以看作是特殊的形态差异)。然而并非所有的宝可梦都能超进化,这种进化目前仅出现在特定的宝可梦身上。目前共有46只宝可梦可以进行超进化。

超进化后的宝可梦,种族值之和会增加,属性、特性都可能会有所改变。

可以看到,这里提到了两个关于MEGA的重点概念:

“可以看作是特殊形态差异”、“仅出现在特定的宝可梦身上”。

条件方面,在每场对战中,总的来说,无论是哪种对战形式,一位训练师只能进行一次超进化操作。但队伍里可以存在多只携带超进化石的宝可梦。在对战未结束之前,超级宝可梦无法变回原来的样子,就算交换也一样,且即使该超级宝可梦濒死,其他宝可梦也无法进行超进化,复活后也只能恢复一般状态,无法再次进行超进化。对战结束后,超进化的宝可梦将会恢复原样。

“只能进行一次”、“无法变回”、“无法再次超进化”,这些也是关于“MEGA进化”的关键词和句子。

所以,这里应该就很能理解为什么MEGA进化无法像五代的梦特性那样,占领和影响整个环境了。

因为MEGA进化目前一直都只是极少数精灵的特权

一场队伍只能用一只MEGA精灵,直接让MEGA精灵直接形成了残酷的使用率“大逃杀”。因为,46只精灵的使用率理论最高值应该是%,而实际上游戏里,46只MEGA精灵的使用率理论最高值却只能是%。相对于一般的精灵而言,他们的理论出场机会是一般精灵的1/46。

更残酷的是,如果MEGA精灵出的越来越多,这个分母会越来越大。想象一下有一天,游戏里出现了只MEGA进化精灵,它们的理论出场机会平均值将会下降到1%。也就意味着,如果你想在开放式的对战分级中看到某只特定的MEGA精灵,理论上一百场才能平均看到一次。而且,这还是基于MEGA精灵们的能力平均的理论模型前提下。

MEGA喷火驼

而现实中,很多MEGA精灵例如MEGA喷火驼,最新OU使用率仅为0.08%,这也就意味着,理论上你打一万场OU对战,也只能见到这只MEGA精灵出场8次。

这还是仅仅只有46只MEGA精灵互相竞争的情况下所出现的现象。

曾经不止一次,看到有朋友讨论中表示:XXX精灵太弱了,以后出MEGA就好了。或者,另一部分观点则是认为:MEGA精灵提供给了平庸的精灵逆袭的机会,例子有袋龙、大嘴娃。

当然,MEGA进化对于普通精灵的能力上的加强自然是毋庸置疑。但是,你们真心觉得,当某精灵们有了MEGA进化,它就一定能受到环境的恩宠吗?

这么想实在tooyoung,toosimpl~

任何的对战环境下都会催生“冷无缺”已经被证明是游戏里的铁律了。因为在游戏“结果”上的获胜是一个玩家投入游戏的最原始和最基本的目的。为了胜利,绝大多数玩家们会更倾向于去选择能力上更有价值的精灵去对战,而不会是因为某只精灵外形可爱就坚决带着它。比如妙蛙种子比妙蛙花更受欢迎,但在条件允许的情况下,对战里大家只会用妙蛙花而不会拿妙蛙种子对战。

所以,从精灵宝可梦的对战思维中去考虑,MEGA进化并不是让你喜欢的冷门精灵“鱼跃龙门”的好途径。

甚至可以简单粗暴下结论:当MEGA精灵数量越多,只会令相对弱势的MEGA精灵变得更加弱势。

即便是强大如UB分级的MEGA超梦XY,在ORAS引进了MEGA血翼飞龙、MEGA蒂安希等新的MEGA进化后,其使用率也下跌得非常明显。

MEGA差不多娃娃

所以,个人一直都是站在MEGA进化设定的反面立场。原因很简单:从设定本质上来说,它是对于能力较低或者相对平庸的精灵的一种救赎,但是从游戏结果和实际来看,它只是给予了对战中能力平庸的精灵们一个虚无缥缈的幻想。

对于绝大多数MEGA精灵而言,这个设定更多的只是满足了部分玩家对于新形态的猎奇心理,并没有使这个精灵在游戏中真正的热门起来。

这个设定,是不可能有延续性的生命力存在的。当分母越来越大,分子却不能随之变化,这就是MEGA进化的设定原罪。

MEGA袋龙

或者说,它只是催生了个别站在巅峰的王者精灵,而不屑于去眷顾更多数量的平凡精灵们。从这点上来讲,我觉得梦特性还比MEGA进化有价值的多。

很快,精灵宝可梦游戏的第七世代即将到来,在目前游戏已公开的信息中,还没有任何已知的新MEGA公布。取而代之的却是一个全新的设定:亚种。

九尾-Alola亚种

不出意外的话,亚种设定会成为《精灵宝可梦:太阳/月亮》中的核心大革新。当然,“Z招式”等新颖的对战元素也可能是极具潜力的设定。

不过也许,第七世代真的要取消MEGA进化了。仅笔者的个人角度而言,我觉得这可能并不是一件坏事。

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